エクスプロージョンはポケモンで何の技?対戦で迷わない大爆発とサイコエクスプロージョンを体験解説

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エクスプロージョンはポケモンで何を指すのか

「エクスプロージョン ポケモン」と調べたとき、最初に少し迷ったのは、これが本編の技名なのか、それとも別作品の技名なのかという点でした。

実際に調べたり遊んだりしてみると、ポケモンでいうエクスプロージョンは、多くの場合、英語名の「Explosion」、つまり日本語名の「だいばくはつ」を指します。

ただし、最近だとPokémon UNITEのグレンアルマが使うユナイトわざ「サイコエクスプロージョン」を探している人もいるはずです。名前が似ているので、検索結果だけを見ると少しややこしいです。

私自身も最初は「エクスプロージョンって新しい技名?」と思いましたが、本編では基本的に「だいばくはつ」のことだと考えると理解しやすくなりました。

本編のエクスプロージョンは「だいばくはつ」

本編のポケモンに登場する「だいばくはつ」は、ノーマルタイプの物理技です。かなり昔からある技で、初代から遊んでいる人なら、マルマインやゴローン、ゴローニャなどが使う印象が強いかもしれません。

この技の特徴はとてもわかりやすく、相手に大きなダメージを与える代わりに、使った自分もひんしになることです。

普通の攻撃技とは違い、「とりあえず押しておけばいい技」ではありません。むしろ、押すタイミングを間違えると一気に不利になります。

私が初めてだいばくはつを使ったときは、「威力が高いなら強いだろう」と軽い気持ちで選びました。ところが、相手にあまりダメージが入らないまま自分だけ倒れてしまい、かなり損をした記憶があります。

その経験から、だいばくはつは火力だけで見る技ではなく、「どの場面で自分を退場させるか」まで含めて考える技だと感じるようになりました。

だいばくはつが強く感じる場面

だいばくはつが気持ちよく決まるのは、自分のポケモンがもう長く場に残れないときです。

たとえば、相手の攻撃を受ければ次のターンに倒されそうな場面で、最後の一手としてだいばくはつを選ぶ。これがうまく通ると、ただ倒されるだけだったはずのポケモンが、相手に大きな負担を残して退場できます。

この「倒される前に仕事をする」感覚が、だいばくはつの一番おもしろいところだと思います。

ストーリー攻略でも、相手の強いポケモンをどうしても突破したいときに、だいばくはつで強引に削る場面があります。もちろん毎回使うような技ではありませんが、切り札として持っていると安心感があります。

対戦でも同じで、相手に大きなダメージを入れながら自主退場し、後続のエースを安全に出す動きができます。うまく決まると、ただの攻撃以上に流れを変えられます。

だいばくはつで失敗しやすい場面

一方で、だいばくはつは失敗したときの痛さもかなり大きいです。

特に注意したいのが、ゴーストタイプの存在です。だいばくはつはノーマルタイプの技なので、ゴーストタイプには効きません。相手がゴーストタイプに交代してきた場合、こちらは自分だけひんしになり、相手には何もできないという最悪の展開になります。

私はこれを一度やってから、相手の手持ちにゴーストタイプがいるときは、だいばくはつをかなり慎重に使うようになりました。決まれば派手ですが、読まれると本当にむなしいです。

また、いわタイプやはがねタイプにもダメージが通りにくいです。相手のHPが少ないなら倒し切れることもありますが、満タンに近い相手へ雑に使うと、思ったより削れずに終わることがあります。

さらに、「まもる」などで防がれる展開も厄介です。こちらは大きな技を切ったつもりでも、相手に受け流されると、そのまま数的不利になります。

だいばくはつは強い技というより、相手の選択肢を読んで使う技です。ここを勘違いすると、派手な名前に反して負け筋になりやすいです。

最後の1匹で使うと危ない理由

だいばくはつで特に気をつけたいのが、最後の1匹同士の場面です。

「相手も倒せるなら勝ちでは?」と思いがちですが、ルールによっては、だいばくはつを使った側が負けになることがあります。実際にこの仕様を知らないと、勝ったつもりで負けるような感覚になります。

私も最初にこの考え方を知ったときは、かなり意外でした。お互いに倒れたなら引き分けか、先に技を通したほうが有利なのではと思っていたからです。

でも、だいばくはつは自分からひんしになる技です。そのため、最後の1匹で使う技としてはかなり危険です。

基本的には、最後の決め手として使うよりも、中盤で相手を削ったり、後続を安全に出したりするために使うほうが安定します。

体験的におすすめしたい使い方

私がだいばくはつを使っていて一番しっくりきたのは、「仕事を終えたポケモンをきれいに退場させる使い方」です。

たとえば、ステルスロックをまいたり、相手の能力を下げたり、何かしらのサポートを終えたあと、そのまま相手に倒されるだけでは少しもったいない場面があります。

そこでだいばくはつを使うと、相手にダメージを入れながら退場できます。その後、こちらの後続を無傷で出せるので、流れを作りやすくなります。

この使い方を覚えてから、だいばくはつの印象がかなり変わりました。単なる自爆技ではなく、場を整えるための技として見ると、急に使い道が広がります。

ただし、毎回狙う必要はありません。相手のゴーストタイプが残っているか、相手が受けに来そうか、こちらが退場して本当に得をするか。このあたりを考えてから押すと、失敗はかなり減ります。

昔のだいばくはつと今のだいばくはつの違い

昔のポケモンを遊んでいた人と、最近の作品から入った人では、だいばくはつへの印象が少し違うと思います。

昔のだいばくはつは、今よりもさらに強烈なイメージがありました。相手の防御を実質的に下げて計算する仕様があった時代もあり、かなり強引に相手を持っていける技として使われていました。

そのため、古い対戦記事や昔の動画を見ると、だいばくはつがものすごく強い技に見えることがあります。

一方、最近の作品ではその仕様が変わっており、昔ほど雑に強い技ではありません。もちろん威力は高いですが、使った自分が倒れるリスクを考えると、慎重に使う必要があります。

この違いを知らないと、「昔は強いと聞いたのに、今使うとそこまででもない」と感じるかもしれません。だいばくはつは、世代によって評価が変わってきた技だと考えると納得しやすいです。

サイコエクスプロージョンは別の技

「エクスプロージョン ポケモン」で検索している人の中には、Pokémon UNITEの「サイコエクスプロージョン」を探している人もいると思います。

サイコエクスプロージョンは、グレンアルマのユナイトわざです。本編のだいばくはつとは名前の雰囲気が似ていますが、性質はかなり違います。

本編のだいばくはつは、自分がひんしになるリスクを背負って大ダメージを狙う技です。一方、Pokémon UNITEのサイコエクスプロージョンは、集団戦で使う大技という印象が強いです。

名前だけを見ると「これも自爆するの?」と思うかもしれませんが、そういう技ではありません。相手を巻き込み、妨害やダメージでチームの流れを作るための技です。

ここを混同すると、本編の技を調べたい人も、Pokémon UNITEの攻略を知りたい人も混乱します。記事では、両方をはっきり分けて説明したほうが親切です。

サイコエクスプロージョンを使うときの感覚

Pokémon UNITEでグレンアルマを使う場合、サイコエクスプロージョンは使うタイミングがかなり大事です。

ユナイトわざなので、雑に使うと次に必要な場面で使えません。特にレックウザ戦や集団戦の入り口など、相手が固まりやすい場面で使えるかどうかが重要になります。

私がこういうタイプの大技を使うときに意識しているのは、「当てたい相手が見えているか」と「味方が合わせられる位置にいるか」です。

ひとりで気持ちよく使っても、味方が遠いと決定打になりません。逆に、味方が前に出るタイミングで合わせると、一気に相手を崩せることがあります。

サイコエクスプロージョンは、名前の派手さに引っぱられて単独で使うより、味方と一緒に流れを作る技として考えると使いやすいです。

じばくとの違いも知っておきたい

だいばくはつと似た技に「じばく」があります。どちらも使ったあとに自分がひんしになる技なので、初心者のころはかなり混同しやすいです。

ざっくり言うと、だいばくはつのほうが威力が高く、より大きなダメージを狙う技です。じばくも同じような使い方はできますが、決定力で見るとだいばくはつのほうが目立ちます。

ただ、どちらも自分が倒れるという点は変わりません。威力が高いからといって、だいばくはつを何も考えずに使うと損をします。

この2つを比べるときは、「相手を倒すための技」というより、「自分の退場と引き換えにどれだけ得をするか」で見るとわかりやすいです。

エクスプロージョンを調べる人に伝えたいこと

エクスプロージョンという言葉だけを見ると、とにかく派手で強そうな印象があります。実際、だいばくはつもサイコエクスプロージョンも、決まったときのインパクトは大きいです。

ただし、どちらも使いどころが大切です。

本編のだいばくはつは、自分も倒れるリスクをどう活かすかがポイントです。相手のゴーストタイプや耐性、最後の1匹での勝敗判定に注意しながら使う必要があります。

Pokémon UNITEのサイコエクスプロージョンは、単独で使うよりも、味方と合わせて集団戦を動かす意識が大事です。

同じエクスプロージョンでも、本編とPokémon UNITEでは役割が違います。ここを押さえておくと、検索したときに出てくる情報も整理しやすくなります。

まとめ

エクスプロージョンは、ポケモン本編では英語名「Explosion」、日本語では「だいばくはつ」を指すことが多いです。ノーマルタイプの高威力技で、使ったあとに自分がひんしになるため、タイミングを間違えると大きな損になります。

実際に使ってみると、決まったときの爽快感はかなりあります。倒される前に相手へ大きなダメージを入れたり、後続を安全に出したりできるので、うまく使えば試合の流れを変えられます。

ただし、ゴーストタイプに無効化されたり、最後の1匹で使って負けにつながったりすることもあります。強い技というより、判断力が出る技だと感じます。

また、Pokémon UNITEではグレンアルマのユナイトわざ「サイコエクスプロージョン」を指す場合もあります。こちらは本編のだいばくはつとは別物で、自分がひんしになる技ではなく、集団戦で流れを作る大技として考えるとわかりやすいです。

「エクスプロージョン ポケモン」で調べているなら、まずは本編のだいばくはつなのか、Pokémon UNITEのサイコエクスプロージョンなのかを分けて考えるのがおすすめです。そこがわかるだけで、技の使い方も注意点もかなり見えやすくなります。

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